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Jamie the programmer
오픈소스 라이선스 완벽 가이드: 개발자라면 꼭 알아야 할 필수 개념 본문
Contents
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✍️ "내 코드, 어떻게 공유해야 할까?" 오픈소스 라이선스 A부터 Z까지 한 번에 정리합니다!
1. 오픈소스 라이선스가 뭐죠?
오픈소스 라이선스는 남의 코드를 사용하거나 수정할 때 지켜야 할 규칙입니다.
예를 들어, "이 코드를 쓰려면 원작자 이름을 밝혀라" 또는 "수정한 코드도 공개해라" 같은 조건을 정해 놓은 것이죠.
잘못 선택하면 법적 분쟁이 생길 수 있으니 꼭 이해하고 선택하세요!
2. 핵심 용어 3초 만에 이해하기
- 카피레프트 (Copyleft):
- "내 코드를 쓰면 너의 코드도 공개해야 해!"
- 예시: GPL 라이선스 → 강한 카피레프트. 코드 일부만 사용해도 전체 프로젝트 공개 의무.
- 특허 조항:
- "내 코드를 쓰다가 특허 문제 터지면 나도 보호해 줄게!"
- 예시: Apache 2.0 → 특허 소송 시 라이선스 권리 자동 종료.
- 소스 공개 의무:
- "내 코드를 수정해서 배포하면 그 부분도 공개해!"
- 예시: GPL은 무조건 공개, MIT는 공개 필요 없음.
3. 주요 오픈소스 라이선스 비교
🟢 허용형 라이선스 (조건 최소)
라이선스 | 특징 | 적합한 경우 |
MIT | 규칙 거의 없음. 저작자 표시만 하면 OK | 학생 프로젝트, 스타트업, 상용 제품 |
Apache 2.0 | 특허 보호 + 변경 사항 표기 | 대기업, 특허 리스크 관리 필요 시 |
BSD | MIT와 유사. 홍보 문구 사용 제한 (3-Clause) | 학술 연구, 간단한 오픈소스 |
🔵 카피레프트형 라이선스 (공개 의무)
라이선스 | 특징 | 적합한 경우 |
GPL | 강한 카피레프트. 전체 코드 공개 의무 | 철저한 오픈소스 프로젝트 |
LGPL | 라이브러리만 공개하면 OK | 오픈소스 라이브러리 개발 |
MPL 2.0 | 파일 단위 공개. 독점 코드와 혼용 가능 | 모질라 프로젝트, 부분적 오픈소스 |
⚪️ 기타
- Unlicense: 퍼블릭 도메인. 모든 권리 포기 (단, 일부 국가에선 법적 효력 불확실).
- CC BY-SA: 콘텐츠용. "동일 조건 허용"이 필수 (위키백과가 사용).
4. 라이선스 선택 가이드
Q. 어떤 라이선스를 선택해야 할까요?
- "상용 제품에 코드를 쓸 거예요!" → MIT, Apache 2.0
- "내 프로젝트를 오픈소스로만 유지하고 싶어요!" → GPL
- "라이브러리를 만들어 공유하고 싶어요!" → LGPL, MIT
- "특허 문제가 걱정돼요" → Apache 2.0
⚠️ 주의 사항
- GPL은 함정 주의! GPL 코드를 사용하면 전체 프로젝트가 GPL로 공개되어야 합니다.
- 라이선스 호환성: 허용형(MIT, Apache)은 서로 호환되지만, GPL과 혼용하면 전체 GPL 적용.
5. 실생활 예시로 더 쉽게 이해하기
- MIT: 친구가 만든 코드를 내 앱에 넣고 유료로 판매 → 친구 이름만 밝히면 OK.
- GPL: GPL 라이선스 게임 엔진 사용 → 내 게임 코드도 전체 공개해야 함.
- Apache 2.0: 대기업이 내부 툴을 오픈소스로 공개 → 특허 소송 리스크 차단.
6. 자주 묻는 질문
Q. 학교 프로젝트 코드를 공개하려 하는데요?
→ MIT 라이선스 추천! 간단한 저작권 표시만 하면 되고, 상용화도 자유롭습니다.
Q. 회사에서 외부 라이브러리를 쓸 때 주의할 점은?
→ GPL 여부 꼭 확인! 소스 공개를 원하지 않는다면 MIT/Apache 라이선스 라이브러리를 선택하세요.
Q. 오픈소스 라이선스 위반하면 어떻게 되나요?
→ 법적 책임 발생 가능! 소송, 손해배상, 코드 삭제 요구 등을 당할 수 있습니다.
7. 결론: 라이선스 선택은 전략이다!
- 목적: 상용화? 철저한 오픈소스? 라이브러리?
- 의존성: 사용하는 외부 코드의 라이선스 호환성 확인.
- 특허: 대규모 프로젝트라면 Apache 2.0 같은 특허 조항 있는 라이선스 선택.
- *"오픈소스는 자유지만, 책임도 따른다"**는 걸 잊지 마세요!
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